En kanin och en sköldpadda tävlade i Swift Slow och tror inte att resultatet är förutbestämt, även om rörelsehastigheten mellan deltagarna är väldigt olika. Faktum är att hjältarna kommer att röra sig med samma hastighet över ett fält med celler, och antalet drag kommer att bestämmas av speltärningen, som du klickar på i det nedre högra hörnet. Spelet är inspirerat av brädspelet Snakes and Ladders. Om en deltagare stannar på en stege kan de gå framåt genom att klättra på den, men om de kolliderar med en orm måste de gå tillbaka två platser i Swift Slow.