Träna din hjärna och det bästa sättet är att använda matematiska exempel. Quick Math-spelet inbjuder dig att delta i ett mattelopp. Du får tio sekunder på dig att lösa exemplet genom att välja ett av fyra svar. För varje rätt svar får du en poäng. I de inledande stadierna kommer exemplen att vara enkla, men gradvis kommer de att börja bli mer komplicerade, men tiden att lösa dem kommer inte att öka. Därför måste du också pressa dig själv för att snabbt lösa mer komplexa problem i Quick Math.